Svar:
#COLOR (grønn) ("Vertex" -> (x, y) -> (- 3/8279/16) #
Legg merke til måten jeg holder fast i fraksjoner. Mye mer pricise enn decimaler.
Forklaring:
Det finnes ulike måter å gjøre dette på. Jeg skal vise deg en av dem.
Skriv ligningen som:
# Y = 4 (x ^ 2 + 3 / 4x) + 18 #
#color (blå) ("Bestem" x _ ("vertex")) #
Multipliser #3/4# av #(-1/2)#
#color (blå) (x _ ("vertex") = (- 1/2) xx3 / 4 = -3/8) #
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ikke det #-3/8 =0.375#
Min grafikkpakke har ikke avrundet dette ordentlig til 2 desimaler
'|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

#color (blå) ("Bestem" y _ ("vertex")) #
Erstatning for # X #
#Y _ ("toppunktet") = 4 (-3/8) ^ 2 + 3 (-3/8) + 18 #
#Y _ ("toppunktet") = 4 (+9/64) -9 / 8 + 18 #
#color (blå) (y _ ("vertex") = 9 / 16-9 / 8 + 18 = 279/16) #
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#COLOR (grønn) ("Vertex" -> (x, y) -> (- 3/8279/16) #