
Svar:
Forklaring:
Fra første multiplikator,
Svar:
Forklaring:
# "Merk at for x = 2" #
#2^3-6(2)^2+16=0#
#rArr (x-2) "er en faktor" #
# "dividing" x ^ 3-6x ^ 2 + 16 "av" (x-2) #
#COLOR (rød) (x ^ 2) (x-2) farge (magenta) (+ 2x ^ 2) -6x ^ 2 + 16 #
# = Farge (rød) (x ^ 2) (x-2) farge (rød) (- 4x) (x-2) farge (magenta) (- 8x) + 16 #
# = Farge (rød) (x ^ 2) (x-2) farge (rød) (- 4x) (x-2) farge (rød) (- 8) (x-2) avbryte (farge (magenta) (- 16)) avlyse (16) #
# RArrx ^ 3-6x ^ 2 + 16 = 0 #
#rArr (x-2) (x ^ 2-4 x-8) = 0 #
# "løse" x ^ 2-4x-8 "ved hjelp av" farge (blå) "kvadratisk formel" #
# "med" a = 1, b = -4 "og" c = -8 #
# X = (4 + -sqrt (16 + 32)) / 2 #
#COLOR (hvit) (x) = (4 + -sqrt48) / 2 = (4 + -4sqrt3) / 2 = 2 + -2sqrt3 #
#rArr (x-2) (x ^ 2-4 x-8) = 0 #
# "har løsninger" x = 2, x = 2 + -2sqrt3 #