
Svar:
Ja, diabetes kan oppdages ved både blod og urintester. Det er umulig å ikke oppdage diabetes fordi testene er så forseggjort nå og vil kreve faste.
Forklaring:
Med blod kan det påvises ved en prosedyre kalt fastende blodsukker hvor du ikke spiser eller drikker noe strengt i 8 timer og det normale området vil være 70-100 mg / dl. Noe høyere enn det da har personen svært stor sjanse for at han / hun har diabetes. I urintesten må den være mindre enn eller lik 130 mg / dl. Problemet med urintesten er imidlertid at det ikke er noen fasting involvert, så det er en sjanse for at testen blir unøyaktig.
Antallet av et siste år er delt med 2 og resultatet vendt opp ned og delt opp med 3, deretter venstre til høyre opp og delt med 2. Så sifrene i resultatet blir reversert for å gjøre 13. Hva er det siste året?

Farge (rød) (1962) Her er de beskrevne trinnene: {: ("år", farge (hvit) ("xxx"), rarr ["resultat" 0]), (["resultat" 0] div 2 ,, rarr ["result" 1]), (["resultat" 2) "(oppnådd" 2 ")" delt opp med "3, rarr [" resultat "3"), (("venstre høyre opp") ,, ("ingen endring")), (["resultat" 3] div 2, rarr ["resultat" 4] 4] "siffer reversert" ,, rarr ["resultat" 5] = 13):} Arbeid bakover: farge (hvit) ("XX") ["resultat" 4] = 31 farge (hvit
Joan forlot Durham på 85 mph. Mike, for å fange opp, dro litt tid senere og kjørte til 94 km / t. Mike fanget opp etter 7 timer. Hvor lenge var Joan kjøring før Mike ble tatt opp?

Joan hadde kjørt i 7 timer 44 min. * Før vi begynner, bør vi umiddelbart merke at "fart, avstand og tid" er alle til stede i spørsmålet. Derfor vet vi at vi mest sannsynlig trenger å bruke ligningen: "Speed" = "Distance" / "Time" La oss først ringe til stedet der de to menneskene møtes x. For å komme til punkt x reiste Joan på 85mph for en mengde tid. For å komme til punkt x reiste Mike på 94mph i 7 timer. Mike har gitt oss både "fart og tid" Vi kan derfor nå trene avstanden Mike møter Joan. -Ranger
Joe spiller et spill med en vanlig dør. Hvis nummeret dukker opp, vil han få 5 ganger nummeret som kommer opp. Hvis det er rart, vil han miste 10 ganger tallet som kommer opp. Han kaster en 3. Hva er resultatet som et heltall?

-30 Som problemet sier, vil Joe miste 10 ganger oddetallet (3) som kommer opp. -10 * 3 = -30