En ball med en masse på 2 kg ruller 9 m / s og kolliderer elastisk med en hvilekule med en masse på 1 kg. Hva er ballen etter kollisjonen etter kollisjonen?

En ball med en masse på 2 kg ruller 9 m / s og kolliderer elastisk med en hvilekule med en masse på 1 kg. Hva er ballen etter kollisjonen etter kollisjonen?
Anonim

Svar:

Nei #cancel (v_1 = 3 m / s) #

Nei #cancel (v_2 = 12 m / s) #

Hastigheten etter kollisjon av de to gjenstandene er se under forklaring:

#color (rød) (v'_1 = 2,64 m / s, v'_2 = 12,72 m / s) #

Forklaring:

# "bruk samtalen av momentum" #

# 2 * 9 + 0 = 2 * v_1 + 1 * v_2 #

# 18 = 2 * v_1 + v_2 #

# 9 + v_1 = 0 + v_2 #

# V_2 = 9 + v_1 #

# 18 = 2 * v_1 + 9 + v_1 #

# 18-9 = 3 * v_1 #

# 9 = 3 * v_1 #

# v_1 = 3 m / s #

# V_2 = 9 + 3 #

# v_2 = 12 m / s #

Fordi det er to ukjente, er jeg ikke sikker på hvordan du kan løse ovennevnte uten bruk, bevaring av momentum og bevaring av energi (elastisk kollisjon). Kombinasjonen av de to gir 2 ligning og 2 ukjent som du da løser:

Bevaring av "Momentum":

# m_1v_1 + m_2v_2 = m_1v'_1 + m_2v'_2 # =======> (1)

La, # m_1 = 2kg; m_2 = 1 kg; v_1 = 9 m / s; v_2 = 0m / s #

Energibesparelse (elastisk kollisjon):

# 1 / 2m_1v_1 ^ 2 + 1 / 2m_2v_2 ^ 2 = 1 / 2m_1v'_1 ^ 2 + 1 / 2m_2v'_2 ^ 2 # =======> (2)

Vi har 2 ligninger og 2 ukjente:

Fra (1) ==> # 2 * 9 = 2v'_1 + v'_2; farge (blå) (v'_2 = 2 (9-v'_1)) # ==>(3)

Fra (2) ==> # 9 ^ 2 = v'_1 ^ 2 + 1 / 2v'_2 ^ 2 # ===================> (4)

Sett inn # (3) => (4)#:

# 9 ^ 2 = v'_1 ^ 2 + 1/2 * farge (blå) 2 (9-v'_1) ^ 2 # utvide

# 9 ^ 2 = v'_1 ^ 2 + 2 (9 ^ 2-18v'_1 + v'_1 ^ 2) #

# 2v'_1 ^ 2 -36v'_1 + 9 ^ 2 = 0 # løse den kvadratiske ligningen for # V'_1 #

Bruk av kvadratisk formel:

# v'_1 = (b + -sqrt (b 2 - 4ac) / 2a); v'_1 => (2,64, 15,36) #

Løsningen som gir mening er 2,64 (forklar hvorfor?)

Sett inn (3) og løs #color (blå) (v'_2 = 2 (9-farge (rød) 2,64) = 12,72 #

Så hastigheten etter kollisjon av de to objektene er:

# v'_1 = 2,64 m / s, v'_2 = 12,72 #

Svar:

# v_1 = 3 m / s #

# v_2 = 12 m / 2 #

Forklaring:

# m_1 * v_1 + m_2 * v_2 = m_1 * v_1 '+ m_2 * v_2 ^' "(1)" #

#cancel (1/2) * M_1 * v_1 ^ 2 + avbryt (1/2) * m_2 * v_2 ^ 2 = avbryt (1/2) * M_1 * v_1 ^ ('2) + avbryt (1/2) * m_2 * v_2 ^ ('2) "#

# m_1 * v_1 ^ 2 + m_2 * v_2 ^ 2 = m_1 * v_1 ^ ('2) + m_2 * v_2 ^ (' 2) "(2)" #

# m_1 * v_1-m_1 * v_1 ^ '= m_2 * v_2 ^' - m_2 * v_2 "omplassering av (1)" #

# m_1 (v_1-v_1 ^ ') = m_2 (v_2 ^' - v_2) "(3)" #

# m_1 * v_1 ^ 2-m_1 * v_1 ^ (2) = m_2 * v_2 ^ ('2) -m_2 * v_2 ^ 2 "omplassering av (2)" #

# m_1 (v_1 ^ 2-v_1 ^ ('2)) = m_2 (v_2 ^ (' 2) -v_2 ^ 2) "(4)" #

# "divider: (3) / (4)" #

# (M_1 (v_1-v_1 ^ ')) / (M_1 (v_1 ^ 2-v_1 ^ (' 2))) = (m_2 (v_2 ^ '- v_2)) / (m_2 (v_2 ^ (' 2) -v_2 ^ 2)) #

# (V_1-v_1 ^ ') / ((v_1 ^ 2-v_1 ^ (' 2))) = ((v_2 ^ '- v_2)) / ((v_2 ^ (' 2) -v_2 ^ 2)) #

# v_1 ^ 2-v_1 ^ ('2) = (v_1 + v_1 ^') * (v_1-v_1 ^ '); v_2 ^ ('2) = (v_2 ^' + v_2) * (v_2 ^ '- v_2) #

# V_1 + v_1 ^ '= v_2 + v_2 ^' #