Strukturen på LCD-skjermen din (i kalkulator eller klokke) er som en sandwich. Du har en polarisator (Pol.1) et ark med flytende krystall og en andre polarisator (Pol.2).
De to polarisatorene krysses slik at det ikke går noe lys gjennom, men flytende krystall har egenskapen til "vridning" lys (roter det elektriske feltet, se på "elliptisk polarisert lys") slik at gjennom Pol. 2 passerer lys (skjermen ser grå ut, ikke svart).
Når du "aktiverer" væskekrystallen (gjennom en av de elektriske tilkoblingene), endrer du egenskapene til den (i en bestemt posisjon) slik at det ikke snur seg lenger lenger. Lyset (f.eks. Horisontalt polarisert) passerer gjennom uten forandringer og blir blokkert av kryss polarisator, Pol. 2.
Når du ser på skjermen din (viser
Hvis du bruker polariserte briller, er det mulig at polarisasjonsaksen er krysset i forhold til den som sendes av LCD-en (rundt nummeret
Martina bruker n perler for hver kjede hun lager. Hun bruker 2/3 som antall perler for hvert armbånd hun lager. Hvilket uttrykk viser antall perler Martina bruker hvis hun lager 6 halskjeder og 12 armbånd?
Hun trenger 14n perler hvor n er antall perler brukt til hver kjede. La n være antall perler som trengs for hver kjede. Da er perlene som trengs for et armbånd 2/3 n Så det totale antall perler vil være 6 xx n + 12 xx 2 / 3n = 6n + 8n = 14n
Ett tall er 4 mindre enn 3 ganger et sekund nummer. Hvis 3 mer enn to ganger blir det første nummeret redusert med 2 ganger det andre nummeret, blir resultatet 11. Bruk substitusjonsmetoden. Hva er det første nummeret?
N_1 = 8 n_2 = 4 Ett tall er 4 mindre enn -> n_1 =? - 4 3 ganger "........................." -> n_1 = 3? -4 den andre tallfargen (brun) (".........." -> n_1 = 3n_2-4) farge (hvit) (2/2) Hvis 3 mer "... ........................................ "->? +3 enn to ganger på første nummer "............" -> 2n_1 + 3 er redusert med "......................... .......... "-> 2n_1 + 3? 2 ganger det andre nummeret "................." -> 2n_1 + 3-2n_2 resultatet er 11color (brun) (".......... ........................... "-> 2n_1 + 3-2n
Du har brukt $ 50 på armbånd for å selge på fotballkampen. Du vil selge hvert armbånd for $ 3. La b være antall armbånd du selger. Hva er ulikheten for å bestemme hvor mange armbånd du må selge for å tjene penger?
Se en løsningsprosess under: Vi kan skrive ulikheten som: $ 3b> $ 50 Vi brukte> operatøren fordi vi ønsker å tjene penger som betyr at vi ønsker å komme tilbake mer enn $ 50. Hvis problemet hadde uttalt at vi ønsket å "i det minste bryte jevn" ville vi bruke> = operatøren. For å løse dette deler vi hver side av ulikheten med farge (rød) ($ 3) for å finne b samtidig som ulikheten balansert: ($ 3b) / farge (rød) ($ 3)> ($ 50) / farge (rød) ) (farge (rød) (avbryt (farge (svart) ($ 3)) b) / avbryt (farge (rød) ($ 3))>