Svar:
Tarzan, Sherlock Holmes, James Bond og Conan the Barbarian er alle arketyper.
Forklaring:
Noen av de beste tegnene kommer fra de verste forfattere, fordi gode forfattere unngår å skrive arketypiske tegn og dårlige forfattere gjør det uten å nøle.
En arketype er den ultimate versjonen av en tegntype. De er ikke de første eller de beste, men de er de reneste fordi de er ryddige av realisme eller dyp karakterisering.
Ian Flemings James Bond, 007 er langt fra litteraturens første spion. Joseph Conrads "The Secret Agent" hadde ham slått med godt 50 år; Milady fra Alexandre Dumas ' De tre musketerer slå ham over et århundre. Spioner er nevnt i Gamle Testamentet. Men Bond var Ian Flemings fanciful selvbilde av den glamorøse, hardt drikkende, kvinnelige helten han likte å presentere seg som under andre verdenskrig, og svært lite i Flemings faktiske rekord støtter denne karakteriseringen. Bond var til Fleming som "Red Rascal" er til Doonesbury s Jeff Redfern.
Tarzans litterære slett er litt mer fremtredende. Han hadde elementer av Mowgli (Rudyard Kipling's Jungelboken) og Rousseaus "naturlige mann", så vel som den virkelige Wild Boy of Aveyron. Edgar Rice Burroughs tok denne aksjekarakteren - den ville mannen som er ren av sivilisasjonens skadelige innflytelser - og gjorde ham til en seriell handlingshelt.
Arketyper er tiltalende fordi de er så ukonflikt av det virkelige livsfarget. Man kan nesten ikke forestille seg Philip Roth som skriver Alexander Portnoy på en slik måte, eller John Updike skildrer kaninangstrøm som sådan. Bare en dårlig forfatter takler slike tegn med gusto som kreves for å gjøre dem så deilig. Store forfattere vet dessverre bedre.
Hvilken arketype er Zeus?
Først og fremst, "Mentor" arketype. I litteraturen er en arketype en typisk karakter, en handling eller en situasjon som ser ut til å representere universelle mønstre av menneskets natur. http://literarydevices.net/archetype/ For de vanligste tegnarketypene passer Zeus oftest inn i Mentor eller Linjalrollen, selv om det også er tider hvor han kanskje også ser ut til å være skurken. http://www.soulcraft.co/essays/the_12_common_archetypes.html Legg merke til at referansene allerede viser forskjellene i både antall arketyper og deres definisjoner. Hvis dette er for en klassest
Hva er progresjonen av antall spørsmål for å nå et annet nivå? Det ser ut til at antall spørsmål går opp raskt som nivået øker. Hvor mange spørsmål for nivå 1? Hvor mange spørsmål for nivå 2 Hvor mange spørsmål for nivå 3 ......
Vel, hvis du ser på FAQ, finner du at trenden for de første 10 nivåene er gitt: Jeg antar at hvis du virkelig vil forutsi høyere nivåer, passer jeg antall karma poeng i et emne til det nivået du nådde , og fikk: hvor x er nivået i et gitt emne. På samme side, hvis vi antar at du bare skriver svar, så får du bb (+50) karma for hvert svar du skriver. Nå, hvis vi regraferer dette som antall svar skrevet mot nivået, så: Husk at dette er empiriske data, så jeg sier ikke dette er faktisk hvordan det er. Men jeg synes det er en god tilnærming. Videre
Du har brukt $ 50 på armbånd for å selge på fotballkampen. Du vil selge hvert armbånd for $ 3. La b være antall armbånd du selger. Hva er ulikheten for å bestemme hvor mange armbånd du må selge for å tjene penger?
Se en løsningsprosess under: Vi kan skrive ulikheten som: $ 3b> $ 50 Vi brukte> operatøren fordi vi ønsker å tjene penger som betyr at vi ønsker å komme tilbake mer enn $ 50. Hvis problemet hadde uttalt at vi ønsket å "i det minste bryte jevn" ville vi bruke> = operatøren. For å løse dette deler vi hver side av ulikheten med farge (rød) ($ 3) for å finne b samtidig som ulikheten balansert: ($ 3b) / farge (rød) ($ 3)> ($ 50) / farge (rød) ) (farge (rød) (avbryt (farge (svart) ($ 3)) b) / avbryt (farge (rød) ($ 3))>