Svar:
a) 35m / s
b) 22m
Forklaring:
a) For å bestemme innledningshastigheten til golfballen fant jeg x- og y-komponentene.
Siden vi vet at det reiste 120m i 4,2, kan vi bruke dette til å beregne innledende x-hastighet
innledende Vx =
For å finne den innledende y-hastigheten kan vi bruke formelen
Vi vet at y-forskyvningen = 0 etter 4,2, slik at vi kan koble 0 til d og 4.2s for t.
Initial Vy = 20.58
Siden vi nå har x- og y-komponentene som vi kan bruke
b) For å finne den maksimale høyden som nås av golfbollen, kan vi bruke formelen
Siden vi vet at ballen ikke har noen y-hastighet på sin høyeste høyde, kan vi erstatte 0 for Vf og 20.58 for Vi.
Målet på en innvendig vinkel på et parallellogram er 30 grader mer enn to ganger målet av en annen vinkel. Hva er måling av hver vinkel på parallellogrammet?
Mål av vinklene er 50, 130, 50 og 130. Som det fremgår av diagrammet, er tilstøtende vinkler supplerende og motsatte vinkler er like. La en vinkel være En annen tilstøtende vinkel b vil være 180-a Gitt b = 2a + 30. Eqn (1) Som B = 180 - A, erstatter verdien av b i Eqn (1) vi får, 2A + 30 = 180 - A:. 3a = 180 - 30 = 150 A = 50, B = 180 - A = 180 - 50 = 130 Mål av de fire vinklene er 50, 130, 50, 130
Marcus Aurelius spiller med musekatten leketøy. Han kaster musen leketøy rett opp i luften med en innledende hastighet på 3,5 m / s. Hvor lenge (hvor mange sekunder) til musens leketøy vender tilbake til ham? Luftmotstanden er ubetydelig.
Se nedenfor, jeg vil vise konseptene. Du gjør databeregningen! Tilbakekall de tre bevegelseslikningene, relaterer tid og posisjon Relativ tid og hastighet. Forholder posisjon og hastighet Du må velge den som gjelder hastighet og tid, som du vet starthastigheten til kastet. Så innledende hastighet = 3,5m / s Når den når toppen av banen og begynner å falle, vil hastigheten være null. Så: Endelig hastighet for halvparten av kastet = 0m / s Løs likning 2: v = u + hvor v = 0 u = 3,5m / sa = -9,81m / sek ^ 2 Løsning gir deg den tiden det tok å nå toppen av sin høyd
To markører brann på et mål samtidig. Jiri treffer målet 70% av tiden, og Benita treffer målet 80% av tiden. Hvordan bestemmer du sannsynligheten for at Jiri treffer det, men Benita savner?
Sannsynligheten er 0,14. Ansvarsfraskrivelse: Det har vært lang tid siden jeg har gjort statistikk, jeg forhåpentligvis rystet roen herfra, men forhåpentligvis vil noen gi meg en dobbeltsjekk. Sannsynligheten for Benita mangler = 1 - Sannsynligheten for at Benita treffer. P_ (Bmiss) = 1 - 0.8 = 0.2 P_ (Jhit) = 0.7 Vi ønsker krysset mellom disse hendelsene. Da disse hendelsene er uavhengige, bruker vi multiplikasjonsregelen: P_ (Bmiss) nnn P_ (Jhit) = P_ (Bmiss) * P_ (Jhit) = 0,2 * 0,7 = 0,14