
Svar:
jeg fant
Forklaring:
Vi kan her bruke det generelle forholdet fra kinematikk:
hvor:
Så får vi:
og:
Svar:
Forklaring:
Joan forlot Durham på 85 mph. Mike, for å fange opp, dro litt tid senere og kjørte til 94 km / t. Mike fanget opp etter 7 timer. Hvor lenge var Joan kjøring før Mike ble tatt opp?

Joan hadde kjørt i 7 timer 44 min. * Før vi begynner, bør vi umiddelbart merke at "fart, avstand og tid" er alle til stede i spørsmålet. Derfor vet vi at vi mest sannsynlig trenger å bruke ligningen: "Speed" = "Distance" / "Time" La oss først ringe til stedet der de to menneskene møtes x. For å komme til punkt x reiste Joan på 85mph for en mengde tid. For å komme til punkt x reiste Mike på 94mph i 7 timer. Mike har gitt oss både "fart og tid" Vi kan derfor nå trene avstanden Mike møter Joan. -Ranger
Joe spiller et spill med en vanlig dør. Hvis nummeret dukker opp, vil han få 5 ganger nummeret som kommer opp. Hvis det er rart, vil han miste 10 ganger tallet som kommer opp. Han kaster en 3. Hva er resultatet som et heltall?

-30 Som problemet sier, vil Joe miste 10 ganger oddetallet (3) som kommer opp. -10 * 3 = -30
Hva er progresjonen av antall spørsmål for å nå et annet nivå? Det ser ut til at antall spørsmål går opp raskt som nivået øker. Hvor mange spørsmål for nivå 1? Hvor mange spørsmål for nivå 2 Hvor mange spørsmål for nivå 3 ......

Vel, hvis du ser på FAQ, finner du at trenden for de første 10 nivåene er gitt: Jeg antar at hvis du virkelig vil forutsi høyere nivåer, passer jeg antall karma poeng i et emne til det nivået du nådde , og fikk: hvor x er nivået i et gitt emne. På samme side, hvis vi antar at du bare skriver svar, så får du bb (+50) karma for hvert svar du skriver. Nå, hvis vi regraferer dette som antall svar skrevet mot nivået, så: Husk at dette er empiriske data, så jeg sier ikke dette er faktisk hvordan det er. Men jeg synes det er en god tilnærming. Videre