Et fly flyr horisontalt til 98 M per sekund og slipper ut et objekt som når bakken om 10 sekunder, vinkelen som er gjort av 8 mens den treffer bakken er?
Vinkelen kan bli funnet bare ved å finne den vertikale komponenten og horisontale komponenten av hastighet som den vil slå bakken. Så, med tanke på vertikal bevegelse, vil hastigheten etter 10s være, v = 0 + gt (som i utgangspunktet nedadgående hastighetskomponent var null) så v = 9,8 * 10 = 98ms ^ -1 Nå forblir den horisontale komponenten av hastighet konstant gjennom ut bevegelsen dvs. 98 ms ^ -1 (som fordi denne hastigheten ble overført til objektet mens du slipper fra flyet som beveger seg med denne hastighetshastigheten) Så vinkelen som er gjort med bakken mens du tref
En kule har en hastighet på 250 m / s da den etterlater et rifle. Hvis geværet sparkes 50 grader fra bakken a. Hva er tiden flyet i bakken? b. Hva er maksimal høyde? c. Hva er serien?
En. 39.08 "sekunder" b. 1871 "meter" c. 6280 "meter" v_x = 250 * cos (50 °) = 160.697 m / s v_y = 250 * synd (50 °) = 191.511 m / s v_y = g * t_ {høst} => t_ {høst} = v_y / g = 191.511 / 9.8 = 19.54 s => t_ {flight} = 2 * t_ {fall} = 39.08 sh = g * t_ {fall} ^ 2/2 = 1871 m "område" = v_x * t_ {flight} = 160.697 * ============================================================================================================================= fall} = "tid å falle fra høyeste punkt til bakken i sek." t_ {flight} = "tiden for hele flyet
En superhelte starter seg fra toppen av en bygning med en hastighet på 7,3 m / s i en vinkel på 25 over horisonten. Hvis bygningen er 17 m høy, hvor langt skal han reise horisontalt før han når bakken? Hva er hans siste hastighet?
Et diagram av dette ville se slik ut: Det jeg ville gjøre er å liste det jeg vet. Vi vil ta negative så ned og venstre som positive. h = "17 m" vecv_i = "7,3 m / s" veca_x = 0 vecg = - "9,8 m / s" ^ 2 Deltavecy =? Deltavecx =? vecv_f =? DEL ONE: ASCENSION Det jeg ville gjøre er å finne hvor toppunktet er å bestemme Deltavecy, og deretter jobbe i et fritt fall scenario. Legg merke til at ved apexen, vecv_f = 0 fordi personen endrer retning på grunn av tyngdekraftenes dominans ved å redusere den vertikale komponenten av hastigheten gjennom null og inn i ne