Svar:
Se forklaring
Forklaring:
Grafen krysser x-aksen på
Dermed har vi
Og dermed
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hvis du multipliserer ut på høyre side får du:
Herfra har vi to alternativer for å bestemme #x _ ("vertex")
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Erstatning for
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Grafen krysser y-aksen ved x = 0. Ved å erstatte x = 0 gir:
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hvis du helt multipliserer ut høyre side og ser på den høyeste rekkefølgen du har:
Koeffisienten av
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hva er de viktigste punktene som trengs for å grafer Y = 1 / 2x²?
Vertexet (0, 0), f (-1) = 0,5 og f (1) = 0,5. Du kan også beregne f (-2) = 2 og f (2) = 2. Funksjonen Y = x ^ 2/2 er en kvadratisk funksjon, derfor har den et vertex. Den generelle regelen for en kvadratisk funksjon er y = ax ^ 2 + bx + c. Siden den ikke har en term, vil toppunktet ligge over y-aksen. Dessuten, siden den ikke har en c-term, vil den krysse opprinnelsen. Derfor vil toppunktet være plassert ved (0, 0). Deretter finner du bare verdier for y ved siden av toppunktet. Det kreves minst tre poeng for å tegne en funksjon, men 5 anbefales. F (-2) = (- 2) ^ 2/2 = 2 f (-1) = (- 1) ^ 2/2 = 0,5 f (1) = (1)
Hva er de viktigste punktene som trengs for å grafer y = 2x ^ 2 + 6?
Y-intercept symmetri vertex x-intercept (er) hvis den har noen ekte, om den har en maksimal eller minimale yx ^ 2 + bx + cy = 2x ^ 2 + 0x + 6 a = 2 b = 0 c = 6 y-intercept: y = c = 6 symmetriakse: aos = (-b) / (2a) = (-0) / (2 * 2) = 0 vertex = (aos, f (aos)) = 6) x-intercept (er) hvis den har noen ekte, disse er løsningene eller røttene når du faktoriserer polynomialet. Din har bare imaginære røtter + -isqrt3. om det har et maksimum (a> 0) eller minimum (a> 0) #, din har minst 6.
Hva er de viktigste punktene som trengs for å grafer y = 3 (x + 1) ^ 2 -4?
Se graf. Dette er i vertexform: y = a (x + h) ^ 2 + k vertexet er (-h, k) Symmetriens aos = -ha> 0 åpner opp, har et minimum a <0 åpner ned har et maksimum du har: vertex (-1, -4) aos = -1 sett x = 0 for å løse y-intercept: y = 3 (x + 1) ^ 2 -4 y = 3 (0 + 1) ^ 2 -4 = -1 y = -1 sett y = 0 for å løse x-intercept (er) hvis de eksisterer: y = 3 (x + 1) ^ 2 -4 0 = 3 (x + 1) ^ 2 -4 4/3 = (x + 1) ^ 2 + -sqrt (4/3) = x + 1 x = -1 + -sqrt (4/3) a = 5 slik at> 0 # parabola åpner opp og har et minimum på vertex. graf {3 (x + 1) ^ 2 -4 [-10, 10, -5, 5]}