Svar:
se graf.
Forklaring:
dette er i vertex form:
toppunktet er
Symmetriakse
du har:
toppunkt # (- 1, -4)
sett
sett
graf {3 (x + 1) ^ 2 -4 -10, 10, -5, 5}
Hva er de viktigste punktene som trengs for å grafer Y = 1 / 2x²?
Vertexet (0, 0), f (-1) = 0,5 og f (1) = 0,5. Du kan også beregne f (-2) = 2 og f (2) = 2. Funksjonen Y = x ^ 2/2 er en kvadratisk funksjon, derfor har den et vertex. Den generelle regelen for en kvadratisk funksjon er y = ax ^ 2 + bx + c. Siden den ikke har en term, vil toppunktet ligge over y-aksen. Dessuten, siden den ikke har en c-term, vil den krysse opprinnelsen. Derfor vil toppunktet være plassert ved (0, 0). Deretter finner du bare verdier for y ved siden av toppunktet. Det kreves minst tre poeng for å tegne en funksjon, men 5 anbefales. F (-2) = (- 2) ^ 2/2 = 2 f (-1) = (- 1) ^ 2/2 = 0,5 f (1) = (1)
Hva er de viktigste punktene som trengs for å grafer y = 2 (x + 1) (x - 4)?
Se forklaringsfarge (blå) ("Bestem" x _ ("avskjærer") Grafen krysser x-aksen ved y = 0 slik: x _ ("intercept") "at" y = 0 Således har vi farge (brun) = X (x + 1) (x-4)) farge (grønn) (-> 0 = 2 (x + 1) , y) -> (-1,0) "og" (+4,0)) '~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~ farge (blå) ("Bestem" x _ ("vertex")) Hvis du multipliserer ut høyre side får du: "" y = 2 (x ^ 2-3x-4) - > Fra dette har vi to alternativer for å bestemme x _ ("vertex") farge (brun) ("Alternativ 1:") Dette er de
Hva er de viktigste punktene som trengs for å grafer y = 2x ^ 2 + 6?
Y-intercept symmetri vertex x-intercept (er) hvis den har noen ekte, om den har en maksimal eller minimale yx ^ 2 + bx + cy = 2x ^ 2 + 0x + 6 a = 2 b = 0 c = 6 y-intercept: y = c = 6 symmetriakse: aos = (-b) / (2a) = (-0) / (2 * 2) = 0 vertex = (aos, f (aos)) = 6) x-intercept (er) hvis den har noen ekte, disse er løsningene eller røttene når du faktoriserer polynomialet. Din har bare imaginære røtter + -isqrt3. om det har et maksimum (a> 0) eller minimum (a> 0) #, din har minst 6.